VRChat

★発売記念SALE!!【lilToon対応】オーロラ化シェーダー / Aurorize Shader

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──────────────────────────── NoN-ALICE — Aurorize Shader † オーロラ化シェーダー ──────────────────────────── VRChatアバターの肌・髪・服・尻尾に、 設定ひとつで神秘的に流れるオーロラを導入できる、 lilToon対応のシェーダーツールです。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 発売記念SALE!! ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 11/8 〜 11/13 18:00 ¥1,200 → ¥800 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 特徴 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ▸ 透明素材の内部をオーロラが流れる  適用した部分の内側を、カーテンやリボンのようなオーロラが流れます。 ▸ 色9種・動き6種のプリセット  色:  極光/極寒/サンセット/パステル/  深海/紫水晶/月光/虹/翡翠  動き:  カーテン(緩)/リボン(流れる)/ベール(淡い)/  渦(うねる)/きらめき(細)/脈動(呼吸) ▸ 約20項目のパラメーターで自由に調整  透明度・密度・強度・速度・奥行き・流れの角度・ねじれ・明滅・きらめきなど。オーロラの色は3色まで、輪郭の光の色も変えられます。 ▸ 肌・髪・服・尻尾に、対象ごとに自由に設定可能  複数のパーツを対象にでき、色や動きをパーツごとに設定できます。 ▸ 適用範囲は3通り  対象全体/範囲指定(グラデーション)/ブラシ指定(Sceneで直接塗る) ▸ VRChatのメニューで操作  ON/OFF・透明度・強度を、ゲーム内で切り替えられます。  メニュー項目の表示や、最初からONで始めるかも選べます。 ▸ 元のメッシュ・素材は書き換えません  ビルド時にオーロラ用の透明素材を別に作る方式です。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 使い方 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ① Hierarchyでアバターを右クリックし、   「NoNALICE > Aurorize Shader」を選びます。 ② 表示された枠に、髪・服・身体のオブジェクトを   ドラッグ&ドロップして、対象を追加します。 ③ 各対象の「適用範囲」と、色・動きのプリセットを選びます。   「プレビュー開始」で見た目を確認できます。 ※追加した直後は、何も適用されていません。「適用範囲」を選ぶと出ます。 使ってくださった方は #NoNALICE をつけて投稿してもらえると嬉しいです。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 動作環境 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ▸ Unity 2022.3.22f1 ▸ VRChat SDK(Avatars)3.10.5 ▸ lilToon 2.4.1 ▸ Modular Avatar 1.18.7 ▸ NDMF 1.14.8 ※開発・検証に使ったバージョンです。他のバージョンでの動作は保証できません。 ※VRChat(PC)向けです。Quest / Android は未検証で、非対応とお考えください。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 対応・非対応 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【 対応 】 ▸ 標準のlilToon(不透明/カットアウト/半透明、輪郭あり・なし)の素材 ▸ アバターのSkinned Mesh Renderer ▸ 本シェーダーを適用していない箇所は他のシェーダーのままで併用できます 【 非対応 】 ▸ lilToonのFur/Lite/Multiなど、標準以外のシェーダー ▸ lilToon以外のシェーダー(他製品を含む) ▸ 通常のMesh Renderer ▸ メッシュのUV4〜UV6をすでに使っているアバター ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ パフォーマンスランクへの影響 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ▸ Expression使用パラメータ:0~17ビット  メニューに表示する項目で調整できます。 ▸ ライト:0 ▸ マテリアルスロット/サブメッシュ:  対象スロット1つにつき +1

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──────────────────────────── NoN-ALICE — Aurorize Shader † オーロラ化シェーダー ──────────────────────────── VRChatアバターの肌・髪・服・尻尾に、 設定ひとつで神秘的に流れるオーロラを導入できる、 lilToon対応のシェーダーツールです。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 発売記念SALE!! ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 11/8 〜 11/13 18:00 ¥1,200 → ¥800 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 特徴 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ▸ 透明素材の内部をオーロラが流れる  適用した部分の内側を、カーテンやリボンのようなオーロラが流れます。 ▸ 色9種・動き6種のプリセット  色:  極光/極寒/サンセット/パステル/  深海/紫水晶/月光/虹/翡翠  動き:  カーテン(緩)/リボン(流れる)/ベール(淡い)/  渦(うねる)/きらめき(細)/脈動(呼吸) ▸ 約20項目のパラメーターで自由に調整  透明度・密度・強度・速度・奥行き・流れの角度・ねじれ・明滅・きらめきなど。オーロラの色は3色まで、輪郭の光の色も変えられます。 ▸ 肌・髪・服・尻尾に、対象ごとに自由に設定可能  複数のパーツを対象にでき、色や動きをパーツごとに設定できます。 ▸ 適用範囲は3通り  対象全体/範囲指定(グラデーション)/ブラシ指定(Sceneで直接塗る) ▸ VRChatのメニューで操作  ON/OFF・透明度・強度を、ゲーム内で切り替えられます。  メニュー項目の表示や、最初からONで始めるかも選べます。 ▸ 元のメッシュ・素材は書き換えません  ビルド時にオーロラ用の透明素材を別に作る方式です。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 使い方 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ① Hierarchyでアバターを右クリックし、   「NoNALICE > Aurorize Shader」を選びます。 ② 表示された枠に、髪・服・身体のオブジェクトを   ドラッグ&ドロップして、対象を追加します。 ③ 各対象の「適用範囲」と、色・動きのプリセットを選びます。   「プレビュー開始」で見た目を確認できます。 ※追加した直後は、何も適用されていません。「適用範囲」を選ぶと出ます。 使ってくださった方は #NoNALICE をつけて投稿してもらえると嬉しいです。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 動作環境 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ▸ Unity 2022.3.22f1 ▸ VRChat SDK(Avatars)3.10.5 ▸ lilToon 2.4.1 ▸ Modular Avatar 1.18.7 ▸ NDMF 1.14.8 ※開発・検証に使ったバージョンです。他のバージョンでの動作は保証できません。 ※VRChat(PC)向けです。Quest / Android は未検証で、非対応とお考えください。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 対応・非対応 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【 対応 】 ▸ 標準のlilToon(不透明/カットアウト/半透明、輪郭あり・なし)の素材 ▸ アバターのSkinned Mesh Renderer ▸ 本シェーダーを適用していない箇所は他のシェーダーのままで併用できます 【 非対応 】 ▸ lilToonのFur/Lite/Multiなど、標準以外のシェーダー ▸ lilToon以外のシェーダー(他製品を含む) ▸ 通常のMesh Renderer ▸ メッシュのUV4〜UV6をすでに使っているアバター ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ パフォーマンスランクへの影響 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ▸ Expression使用パラメータ:0~17ビット  メニューに表示する項目で調整できます。 ▸ ライト:0 ▸ マテリアルスロット/サブメッシュ:  対象スロット1つにつき +1